禁断の恋に溺れチャイナ

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「パチスロの面白さは出玉だけではない!」

そう言い張る山佐の出した答えとは...




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パチスロにギャルゲーを搭載することでした。



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お、おう...

発想が自由すぎるだろ。しかし馬鹿にするのは早計。
この柔軟な発想こそイノベーションの種子ッ!

かつてバウンティキラーに搭載されたエアーデバイスだって
出た当時はそれはもうバカにされてましたけど、今やパチンコでは
当たり前の機能として定着しつつありますからね。

これも近い将来パチスロのスタンダードとなることでしょう。
ならば時代に取り残されないため打たなければなりません。


オマケだからと侮るなかれ。
これまでのギャルゲ系パチスロといえば、せいぜい演出の一環として
唐突に意味不明な選択肢を迫られる程度のものでした。


【例】
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だがしかし、功夫淑女は一味違う。

プレイを開始するとまずはプロローグが流れ、
以後、1Gごとにストーリーが展開していくという本格派。
遊んでいる感覚はまさにギャルゲーそのものです(適当)



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しかもプレイ毎に会話の内容が変化するという力の入りよう。
こいつは片手間の手抜き仕事じゃあないぜ。

不覚にも小役を取りこぼすほどに夢中になってしまった私は
ついつい14kほどサンドに入れてました。
途中、操作ミスでリスタートしたのが痛かった。

(一体次はどうなるんだ...?)


(もっと女の子と親密になりたい...)


ヤりてえッ!


そんなことを考えながらレバーを叩き続け結果、物語はいよいよ佳境に入ります。
思わせぶりな態度でミンミンが話しかけてきたぞ?

「伝説の竹の下まで来てくれへんか」


これはまさかッ!!?



ミンミン「ウチ、最近アンタのことばかり考えとんねん」

ミンミン「ウチと...ウチと...!」






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「成就!」



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一見するとハッピーエンドのようですが、残念ながらこれはバッドエンド。
最終目標はあくまで女の子と恋人同士になることですからね。

意外と選択肢が難しいから困る。
ガチで当てにいったつもりがまさかの1勝3敗でした。
解析サイトは期待値とか設定推測要素とかどうでもいいんで、
早くコッチの解析情報を公開してくれませんかね?


ちなみにパチスロとしてはまあ...うん...
15Gほど茶番見せられた挙句の上乗せ30Gを繰り返したら嫌気がさしてくるよね。

バトル前のレベル上げパートは要らないでしょ。
どうも打っててテンポが悪いと感じてしまうんだよなあ。

ART中もギャルゲーできればよかったのに。





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不自覚的勃起了





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いいからエロゲやるんだよあくしろよ

No title

カンフー文庫もクリアしたら4コマも極めよう

返信

> ションコネさん
そういやノラと皇女ずっと放置してるな...


> モアたん
(たぶんもう打た)ないです
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