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ギルティ!

掴んだチャンスを逃さないのがプロの鉄則だ。


guilty.jpg

ギルティクラウンのスロが最近評価を上げてるらしい。
これまで特に何も言及してなかったけど私も結構好きです。

複数の内部状態を目まぐるしく移行する
作り込まれたゲーム性もさることながら、
演出の見せ方や音の使い方が実にハイセンス。

ART中にストックを貯めた時の音楽変化はめっちゃ気持ちいいし、
前兆中急に歌うヒロインは妙な期待感を持たせてくれる。
ガセばっかりなのに不思議と嫌味は感じない。
基本的に前兆でG数食うのは好きじゃないんだけどね。

大した出玉を獲得した経験もないのに楽しめてるんだから、
もし大勝しようもんなら、そこから得られるカタルシスはきっと極上!
ということで、時々触ってはいるものの全く勝てん。
事故らせるまでのハードルが高すぎんよ~。

まずARTすら中々入らねえし、入ったところで大半が駆け抜けかショボ連。
他人が箱積んでるのはたびたび見かけるんだけど、
いざ自分で打つと勝てるビジョンが全く見えねえ。

だがしかし!今回は一味違うぜ!
綱渡りのように継続させたART3セット目が終わったところでプチュン!

え、このタイミングでフリーズ?
仰々しい映像が流れたけど、一体何が始まるんです?


2018022401.jpg

ヴォイドチャンスリバースだ。
以下、解析サイト(一撃)のコピペ。


「ヴォイドチャンスリバース」(VCR)は、レア役以外でも高確率で
ART抽選を行うヴォイドチャンスの上位版。
自力継続すれば次回もヴォイドチャンスリバース突入となる。
平均ループ率
約85%。


要するにギアスでループシステム取ったようなもんでしょう。
突入率は0.4% or 0.8%だそうで。
これは爆発の胎動を感じる。

僕は王になる...出玉を必ず取り戻す!








2018022402.jpg

どうしてこうなったんだ!


どうして...


突入時点の「CZゲーム数」が、そのまま「ヴォイドチャンスリバースG数」に
なるため、残りのG数が多いほどループの期待度がアップする。



なるほど。(10Gスタート)

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非公開コメント

ギルティクラウン、システムムズすぎて理解するのあきらめた

No title

ギルティクラウンで1000枚出せる奴は天才だと思います

返信

> ションコネさん
じつはぼくもよくわかってない(^q^)


> モアたん
俺は天才じゃないって言いてえのかオォン!?
何故か他人が出してるのは結構見るんだよなあ。ギルティ(有罪)
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